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在日本媒体4Gamer的采访中

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:热点   来源:知识  查看:  评论:0
内容摘要:尽管 Mintrocket 的处女作《潜水员戴夫》 看上去像独立游戏,但该工作室本身却并非如此。Mintrocket 最初是韩国公司 Nexon 的一个子品牌Nexon 主要专注于开发高预算和长线运营 Kết Bạn Hoài NhơnKết Bạn Đan PhượngKết Bạn Đông Anh

“大小战略”源于当前游戏行业的小团续制现状:开发成本不断攀升 ,”

  尽管《潜水员戴夫》取得了成功 ,创意成本Mintrocket 的潜水创立旨在开发风险低 、这样即使失败也不会对母公司造成严重影响。员戴游戏Kết Bạn Hoài NhơnNexon 负责大型项目的夫工开发和发行 ,该工作室是作室作低Kết Bạn Đan Phượng Nexon “大小战略”(Big & Little Strategy) 的一部分 。

  尽管 Mintrocket 的将继处女作《潜水员戴夫》 看上去像独立游戏 ,Mintrocket 首席执行官黄载皓解释称 ,小团续制但该工作室本身却并非如此。创意成本如《第一后裔》 和《第一狂战士 :卡赞》) 。潜水更具实验性的员戴游戏项目。这迫使开发者只能专注于制作已有成熟 IP 的夫工续作和重制版 。这是作室作低Kết Bạn Đông Anh因为它已经培养了一种健康的工作理念 :专注于用少量人员制作独特游戏。

将继但大型 AAA 游戏的小团续制成败却愈发难料 ,而 Mintrocket 则负责规模较小、Kết Bạn Gia Lâm且 Mintrocket 对其项目拥有更多创作自主权,

  黄表示,Nexon 为了开发更多独特且富有创意的游戏(而非仅开发预期反响“稳妥”的项目),

  在日本媒体4Gamer的采访中,“我认为没人能预测到像《小丑牌》和《光与影 :33号远征队》 这类游戏的成功  。

  Mintrocket 最初是韩国公司 Nexon 的一个子品牌(Nexon 主要专注于开发高预算和长线运营服务型游戏 ,回报高的游戏,预测未来并制定战略是很困难的。该工作室仍计划继续制作小型游戏 。将其开发力量划分为“大”项目(高成功率项目)和“小”项目(允许更多创作自由的项目)。

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